Download.it - sökikon
Advertisement

Gratis strategiskt kortspel med 100+ hjältar, smart lagbygge, AFK-belöningar och varierande minispel

Gratis strategiskt kortspel med 100+ hjältar, smart lagbygge, AFK-belöningar och varierande minispel

Röster (1 röster)

Programlicens Free

Utvecklare Glacier entertainment

Version 1.0.111

Fungerar under Android

Röster

(1 röster)

Utvecklare

Glacier entertainment

Fungerar under

Android

Programlicens

Free

Version

1.0.111

Fördelar

  • Strategiskt kortspel som bygger på beslut och lagkomposition
  • Över 100 hjältar att kalla fram, träna och använda för evolution via spirit material
  • AFK-belöningar ger resurser även när du är offline
  • Minispelet med hunden och bina ger variation

Nackdelar

  • Minispel och “pussel” kan framstå som mer centrala i marknadsföring än de faktiskt är
  • Conquest- och hjältestrider kan upplevas som obligatoriska
  • Musiken kan komma tillbaka trots att den ställts in som avstängd
  • Handledningen kan kännas låst tills flera nivåer är avklarade

Titan War är ett gratis kortspel för Android från Glacier Entertainment, förlagt till en fantasivärld där människornas fred hotas av ett intrasslat krig mellan sex läger. Fokus ligger på att bygga lag, läsa av styrkor och fatta beslut som håller över tid.

Spelet passar dig som gillar hjältesamling och strategiskt lagbygge, och som även kan uppskatta korta minispel som paus från huvudläget.

Lagbygge som kräver eftertanke

Kärnan i Titan War är kortspelsupplägget där du sätter ihop en trupp och försöker styra striderna med kloka val. Spelet vill tydligt testa strategi och beslutsförmåga, snarare än att bara handla om att samla på sig så mycket som möjligt. Val av hjältar utifrån attribut och färdigheter blir centralt när du försöker skapa en så stark helhet som möjligt.

Hjältar, träning och utveckling

Det finns över 100 hjältar att kalla fram och träna. Utöver att göra dem starkare kan hjältar också omvandlas till spirit material som används för evolution, vilket ger ett tydligt kretslopp mellan att bygga upp och att prioritera om. För den som gillar att jämföra egenskaper och skruva på lagets sammansättning finns det en hel del att jobba med.

Resurser även när du inte spelar

Titan War har ett upplägg där du kan få stora resurser även när du är offline. Ju längre AFK-tiden är, desto högre blir bonusen. Tanken är att det ska gå att utveckla hjältar snabbare utan att du behöver vara aktiv hela tiden, vilket kan kännas generöst för den som spelar i kortare pass.

Minispelet med hunden och bina

Utöver kortspelet finns ett minispel där du ska rädda en hund från attackerande bin. Du ritar en linje på skärmen för att skydda hunden och behöver hålla ut i 10 sekunder för att vinna. Det fungerar som ett enkelt avbrott från resten av spelet och ger en annan typ av utmaning än lagbygget.

Marknadsföring, valfrihet och startsträcka

Samtidigt finns det delar som kan skava beroende på vad du förväntar dig. Spelet har fått kritik för att reklam och bilder betonar minispel och “pussel”, medan huvudupplevelsen i praktiken kretsar mycket kring hjältar och strider. Det har också lyfts att vissa moment, som conquest- och hjältestrider, upplevs som tvingande snarare än valbara.

En annan invändning gäller introduktionen, där du enligt kritik inte kan avvika från handledningen förrän du klarat flera nivåer, vilket kan göra början mer låst än man önskar.

Ljudinställningar som inte beter sig som väntat

Det har även rapporterats att musiken inte går att stänga av på ett pålitligt sätt. Även om den markeras som av i inställningarna kan den komma tillbaka när du går in i utmaningar eller minispel, vilket kan bli irriterande om du vill spela utan ljud.

Fördelar

  • Strategiskt kortspel som bygger på beslut och lagkomposition
  • Över 100 hjältar att kalla fram, träna och använda för evolution via spirit material
  • AFK-belöningar ger resurser även när du är offline
  • Minispelet med hunden och bina ger variation

Nackdelar

  • Minispel och “pussel” kan framstå som mer centrala i marknadsföring än de faktiskt är
  • Conquest- och hjältestrider kan upplevas som obligatoriska
  • Musiken kan komma tillbaka trots att den ställts in som avstängd
  • Handledningen kan kännas låst tills flera nivåer är avklarade